『ウマ娘』サイバーエージェント最高業績に貢献 営業益208%増
「賽馬娘」貢獻CyberAgent 最高業績 營收年增208%
サイバーエージェントが2021年9月通期の決算を発表。売上高は前年同期比39.3%増の6664億円、営業利益は前年同期比208.1%増の1043億円を記録し、過去最高業績を達成したと明かした。
CyberAgent 近日公佈了2021年截至9月的決算報告。銷售收入較前年同期新增6664億日圓,增幅為39.3%,營收相較去年同級增加1043億元,增幅208.1%,達到歷年最高的業績。
ゲーム事業の売上高は同68.6%増の2627億円、営業利益は同217.9%増の964億円。連結子会社・Cygames(サイゲームス)が展開する自社IPゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』など新規タイトルが大きく貢献したという。
遊戲部門銷售收入新增2627億元,較同期新增68.6%,營收同樣增加了217.9%的964億元。最大貢獻來自於子公司Cygames旗下自家遊戲新作「賽馬娘」。
代表の藤田晋さんは会見で「(ウマ娘は)自社の非常に大きなIPなので、長年に渡って愛されるように大切に運営していきたい」とコメント。自社IPがヒットしたことで、営業利益の数字を大きく牽引したと振り返った。
董事長藤田晉在記者會上表示「(賽馬娘是)本公司的金字招牌,未來也會以放遠長期、愛護的心態持續經營」。自家公司的遊戲大受歡迎,也大大牽動著營收數字。
1000万DLを達成した『ウマ娘』
「賽馬娘」千萬下載量達成
Cygamesが開発した『ウマ娘 プリティーダービー』は、実在の競走馬を擬人化したキャラクター「ウマ娘」を育成してレースでの勝利を目指すゲーム。アニメや漫画、音楽CD、ライブなど、メディアミックスで展開されている。
由Cygames開發的「賽馬娘」是一款將真實存在的賽馬擬人化為「賽馬娘」,培育、競賽以獲得勝利的遊戲。也陸續推出動畫、漫畫、音樂CD以及Live演出等多元化內容。
プロジェクトは2016年に発表、当初は2018年冬の予定が、およそ3年の延期を経て2021年2月24日に待望のリリース。配信から5日で100万ダウンロードを突破。9月には1000万ダウンロードを達成している。
製作計劃早在2016年發表,當初原先預定在2018冬天發表,歷經三年延期,在萬眾期待下,終於在2021年2月24日公開發表。上架後五天即突破百萬下載,九月份更是達到了千萬下載量。
2018年4月と2021年1月にはTVアニメが放送。特にTVアニメ第2期は放送がゲームのリリース時期とも重なり相乗効果を生んだ結果、サイバーエージェントのゲーム事業に多大なる貢献を果たしている。
2018年4月及2021年1月都有推出電視動畫。特別是第二期電視動畫播放時與遊戲上架產生的加乘效果,對於CyberAgent的遊戲部門有相當大的貢獻。
藤田晋さんは今回の会見で、四半期ごとの推移を紹介。例年苦戦するという「第1四半期はゲーム事業が先細っているんじゃないかと言われていた」としつつ、『ウマ娘 プリティーダービー』をリリースした第2四半期以降、好調に推移していると説明した。
董事長藤田晉也在這次的記者會上,說明了各季度的變化,歷年表現較弱的第一季,「遊戲部門也看淡不淡」,第二季後隨著「賽馬娘」的推出而行情看俏。
事実、2017年から各四半期で300億円~400億円で推移していたゲーム事業の売上高だが、2021年第1四半期は299億円と苦戦。しかし第2四半期は一転、639億円と急伸。同年4月の第2四半期決算の発表でも、ゲーム事業の好調さは“バクシン”と注目を集めていた。
實際上,自2017年以來,每季銷售收入300億元到400億元的遊戲部門,在2021年第一季僅有偏低的299億元收入。但在第二季一掃陰霾,營收高達639億元。同年4月發表第二季營收時,遊戲部門的好表現如同其遊戲內角色「末進」同樣引人注目。
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